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다운로드, 스트리밍의 수익 분배 구조

음악이야기/오디오 | 2005.11.16 16:34 | Posted by Namu(南無)

현재 음반 판매보다 벨소리 다운로드, MP3 다운로드 등이 더 판매가 높은게 아닌가 싶을 정도인 지금 상황. 다음과 같은 뉴스가 시국(?)을 뜨겁게 하고 있습니다.

"한곡에 겨우 10원… 작곡가 못해먹겠다" 한국일보 인터넷판 2005년 11월 15일자

제 경우에는 일도 있고 해서 꽤 오래전부터 알고 있던 수익 분배 구조였습니다. 이 기사에서 아이디가 '무너진꿈'인 네티즌은 다음과 같이 수익 분배가 이루어진다고 말하고 있습니다. 표로 정리하여 보도록 하겠습니다.


잘 보면 이상한 점을 알 수 있습니다. 우선 금액 총합이 맞지 않습니다. 500원이라는 것에 비해 실제로는 495원. 5원은 어디로 갔을까. 그리고 제가 알고 있던 분배 비율과 약간 다른 듯 하여 한번 다시 보도록 하겠습니다.


분배 기준은 다음과 같습니다. 총 금액을 반으로 쪼갭니다. 이것을 이동통신사는 "비용"이라고 봅니다. 수익이 아니라. 이 비용에는 VAT와 각종 제작 비용으로 주는 돈으로 생각하죠. 그리고 이렇게 나눈 50%를 갖고 이동통신사:중계업체=8:2의 비율로 나눕니다. 이것이 전에는 6:4에서 7:3 정도였다는데 요즘은 이게 일반적인 듯 하네요. 그 다음의 분배는 사실 잘 모르겠습니다. 다만, 이렇게 바꾸고 나니 우연찮게 비슷하게 맞아 떨어지네요.

어느 쪽이 맞느냐는 크게 상관 없고 문제는 이 수익 분배에서 실제 음악 생산자인 가수-연주가-작곡가-작사가-편곡가는 전체 판매액의 20%, 음반 제작사가 전체 판매액의 20%를 나누는 구조를 갖게 되는 것입니다. 사실 음반 제작사와 생산자가 1:1 정도의 비율을 갖는 것은 그리 문제 있는 비율이라고 생각하지 않으나, 단순한 배포만으로 50%의 비율을 먹고 들어간다는 것이 문제라고 할 수 있습니다. 이것은 초기에 이런 시장이 생길 때 음악 산업계에서 우습게 생각했던 것도 있고 또한 이동통신사라는 거대 기업의 횡포이기도 한 것입니다. 처음에는 전자의 문제였을지도 모르겠으나 현재는 후자라고 봐야겠죠. 지금의 스트리밍 다운로드 시장에서는 음반 제작사부터 음악 생산자까지는 모두 약자이며, 이동통신사는 강자, 중계업체는 그 사이에서 이동통신사의 진물을 빨아먹는 존재가 되어 있는 셈입니다.

이 문제가 총체적으로 음악 산업이 어려운 것과 직접 관련이 있냐고 보면, 그렇다/아니다 모두 해당됩니다. 음반 판매가 어렵기 때문에 이것이 이슈가 되는 것이고, 거기에 큰 기업의 착취하는 존재가 기름을 퍼붓고 있는 것이죠. 오프라인의 음반 판매 시장이 다운로드와 스트리밍으로 주력 시장이 옮겨간 것은 오래된 일이나, 거기에서 큰 힘을 발휘하고 있는 것은 그 누구도 아닌 거대 총판(=이동통신사)인 것입니다.

그런데, 이게 음악 다운로드만 그런가? 아닙니다. 게임이고 사진이고 동영상이고 별판 차이없습니다. 우선 반토막 치고 8;2 쪼개고 그 다음이 컨텐츠를 만드는 생산자 몫입니다. 우울한 거죠. 이동통신사만이 배급할 수 있는 힘을 갖고 있는 모바일 컨텐츠의 경우 이 우울함은 엄청납니다. 이런 네트워크 -물론 모바일도 포함- 에서의 배급이 현재의 컨텐츠 산업 전체의 이슈인데도 그 수익 분배 비율은 어이없을 정도로 실제 컨텐츠 생산자에게는 아주 낮게, 반대로 배급권을 갖고 있는 쪽이 많게 돌아가는 것입니다.

문제가 이런 것이고 제가 무슨 이야기를 하고 싶은지는 아실 수 있으리라 생각합니다. 굳이 누가누가 나빠요! 라고 하고 싶은 생각은 없으니까요. 너무 뻔한 이야기 같기도 하고요. 그냥 우리 같은 컨텐츠 소비자는 잘 사는 길 뿐입니다. 듣고 싶은 거 사고 보고 싶은 거 사고 하고 싶은 거 사세요. 사고 나서 좋네 나쁘네를 따져야지 사지도 않고면 입 다무는 게 서로 마음 편하고요.

그럼 역시 프란체스카의 말을 빌려 마무리 하도록 하겠습니다.

"사고 나서 마음껏 즐겨. 아님 닥쳐"

댓글을 달아 주세요!!

  1. Favicon of http://blahblah.egloos.com/ ㅂㄹ 2005.11.16 17:53 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이동통신망 외에 다른 다운로드와 스트리밍 서비스는 어떻게 돌아가는지가 궁금한데 ㅇㅅㅇ;;

    특히 네이버 블로그나 싸이월드 등의 수익분배모델이 우선 궁금하네효 ㅇ_ㅇ)a

    그런 동네도 비슷하게 돌아간다면 별로 할말이 없으나, 그쪽은 조금이라도 제작자들에게 돈이 더 돌아간다면 그나마 희망은 있는 셈이라고 봐요. 어차피 CD 시장으로 앞으로 5년을 더 먹고 살기도 힘들 것 같고, 스트리밍 또는 개별 파일 판매 등으로 그 형태가 바뀌어갈텐데..

    어쨌든 전 이동통신망 컨텐츠는 단 하나도 이용하지 않으니 SKT 배불리는 일은 없고 (ㅎㅎ) 통신망 사업자들이 우월한 지위를 남용하는 ㄱㅅㄲ짓을 한게 하루이틀 일도 아니긴 하죠. 着うた시장이 지금 가장 큰 시장이었던가요 - -a

  2. Favicon of http://blahblah.egloos.com/ ㅂㄹ 2005.11.16 17:54 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    DRM 포맷이 통일이 되어 "컨텐츠의 제한된 사용"(시간적으로든, 사용자가 누구냐가 되든, 둘 다가 되든)과 휴대용 기기들과의 통신에 별다른 문제가 없게 되는게 우선일 것 같은데, 그게 안되더라도 큰 진영 몇개로 나뉘어서 지원하면 어쨌든 큰 문제는 없겠죠. 아무튼, 일단 막기 시작했으니 원하는대로 음악을 "사서" 들을 수 있게 하는 방법이 언능 좀 가시적인 성과를 내야할 듯. 돈없으면 음악 못듣냐는 찌질이들은 좀 닥치라고 하고.

    어쨌든 유통/판매, 기반 기술, 기계 제작까지 모두 다 하는 Apple이 부러울 따름이죠 음.. 이동네는 파나소닉 SD Audio가 대세인듯? - -

  3. Favicon of http://studioxga.egloos.com 南無 2005.11.16 18:31 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅂㄹ// 당연히 별차이 없습니다. 이동통신사가 대형 포탈로 바뀔 뿐 (게다가 싸이월드를 개발, 운영하는 SK 커뮤니케이션즈는 SK 텔레콤의 자회사) 수익 분배는 유사하지. 마찬가지로 Brew, GVM, WIPI 등의 모바일 게임도 당연히 똑같고. 그러므로 어느 쪽이던 컨텐츠 제작자는 우울하단 거야.

    그래서 보면, 요즘 SKT의 멜론이던, KTF의 도시락이던 DRM MP3P와 묶으려는 건데 이거 결국 저 위에서 이동통신사가 먹는 40% 말고도 중계업체가 먹는 10%도 내가 먹겠다~라는 거지 절대 컨텐츠 생산자에게 수익 분배를 하겠다는 게 목표가 아니란 것이 문제고.

  4. Favicon of http://serin.egloos.com SERIN 2005.11.16 21:43 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    음 어쩌면 마지막 말이 진리일지도 모르겠군요..

  5. Favicon of http://blahblah.egloos.com/ ㅂㄹ 2005.11.17 00:45 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    진짜 생산자가 고사해서 음원 공급이 끊겨버리면 어쩔려고들 -_-;
    음협이 이런데에는 안나서나보군용..

    그러고보니 아마 멜론이 SKT쪽, 도시락이 KTF쪽이니까.. 똑같겠네 -_-; 벅스가 아마 음협이 직접 ..어떻게 하던가;;

  6. Favicon of http://studioxga.egloos.com 南無 2005.11.17 11:25 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    SERIN// 우리 같은 소비자는 할 수 있는 게 저거 뿐이죠...

    ㅂㄹ// 음협도 저들 앞에서는 약자... 가 아니라 하마와 하마새?... 특별히 저런 컨텐츠 생산자를 대변하는 단체라 보기 힘듬.

  7. Favicon of http://FAZZ.egloos.com FAZZ 2005.11.26 13:38 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    확실히 CD판매보다 저렇게 파는 판매량이 더 많다고 합니다.

  8. Favicon of http://studioxga.egloos.com 南無 2005.11.27 22:40 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    FAZZ// 정확한 통계를 어디서 구해봤으면 하더군요. 그렇다고 하다더라만은 찜찜해서요;